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時間:2023-08-02 00:06:59 來源:網絡整理編輯:綜合
【TechWeb】“目前來看,游戲產業確實是AI技術最佳應用田。AI技術大部分的應用手段,在游戲中都已經能找到相應的場景?!蓖昝朗澜缏撓疌EO兼總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅向TechWeb說到。在C
【TechWeb】“目前來看,對話游戲產業確實是完美AI技術最佳應用田。AI技術大部分的世界美女被內射應用手段,在游戲中都已經能找到相應的游戲游戲應用場景?!蓖昝朗澜缏撓疌EO兼總裁、曉寅完美世界游戲CEO魯曉寅向TechWeb說到。產業
在ChinaJoy游戲展上,技術完美世界舉辦了一場CEO見面會,最佳完美世界控股集團副董事長、對話完美世界CEO、完美完美世界電競與平臺業務CEO蕭泓與魯曉寅,世界和我們一起聊了聊AI與游戲的游戲游戲應用那些事兒。
游戲產業是曉寅AI技術最佳應用田
隨著ChatGPT的爆火,國內大廠、產業創業企業等紛紛入局大模型賽道,技術AI行業的指數級爆發正在重塑各行各業?!暗湍壳皝碇v,美女被內射游戲產業確實是AI技術最佳應用田?!濒敃砸硎?。
“AI技術大部分的應用手段,在游戲中都已經能找到相應的場景?!霸隰敃砸磥?,目前AI技術對游戲行業的變革主要體現在生產環節和游戲內容上。
生產環節主要是提高效率。比如,在美術這塊,美術的基本功通常需要花十幾、二十年的時間反復磨練。但現在AI幾分鐘就能完成一堆基礎的美術作品。對有創意的美術人員來說,AI可以幫他們少走十幾年的路,實現高效創作。
游戲內容的變革涉及角色智能化、用戶UGC內容等。比如,以前的NPC翻來覆去就那么幾句話,現在利用AI技術可以實現你說什么,NPC就回答什么,回答內容豐富多樣,而且還能帶有情緒。
魯曉寅表示,“AI在內容生產方面具有無限的想象空間,目前已經在很多方面落地。對于游戲產業來說,最有希望能夠在近期內實現并且成熟的技術,應該就是智能NPC這塊?!?/p>
這也是完美世界正在做的事。從技術角度來看,現在已經完全可以做到讓一個NPC首先有自己的行為邏輯,然后有自己的記憶模式,還擁有實時反饋或直接通過語言表情等方式進行反饋的能力。這些底層技術已經打通,剩下欠缺的是技術再磨合。此外,技術需要跟游戲內容綁定在一起,游戲廠商需要為這些技術設計游戲內容,用一種非常合理的方式呈現在用戶面前,這樣才會讓用戶有更真實的體驗。
據了解,完美世界早在2017年就開始進行AI布局,今年成立了AI中心,由魯曉寅負責,中臺技術部門牽頭,各項目制作人深度參與,大力研究及推行AI技術的學習與應用。
據魯曉寅介紹,完美世界游戲已將AI技術應用于研發管線的多個環節中,如游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等等,還自研創作了虛擬數字人,并入選中國服貿會業態創新示范案例。
電競與AI的淵源很早、也很深
數字內容產業已經成為AI最先應用、最快落地的行業。其實不止游戲產品,更早之前,AI就在電競領域落地了?!半姼偱cAI的淵源很早、也很深?!笔掋硎?。
早在2017年,Open AI在美國西雅圖TI7上首次亮相。在表演賽環節,主辦方請來了TI1的冠軍隊選手。當時的AI還無法進行5V5對戰,即便這樣,OpenAI還是很輕松地就擊敗了頂尖職業選手。隨后,OpenAI 研發出了《DOTA2》5V5對戰AI,并在TI8上再次亮相。
今年3月,Open AI首席科學家Ilya Sutskever在與英偉達CEO黃仁勛的一次對談中指出,GPT從DOTA2的強化學習中奠定了技術基礎。
為什么是DOTA2這款游戲?蕭泓指出,這是因為DOTA2一款策略和多人合作游戲,游戲的變數和隨機性很大,能提供一個復雜、有挑戰性的環境來測試和提升AI的能力,所以能夠成為AI和深度學習技術的一個重要試驗場。
在TI9上,人工智能已經基于大數據的勝率預測,為普通玩家提供打法的建議和參考,體驗不同的對戰策略。如今人工智能技術也逐漸應用于電競選手的日常訓練,很多職業選手都有AI陪練。
蕭泓認為,未來在人工智能的驅動下,電競的訓練、內容創作、生產方式、體驗場景等等都會不斷優化升級。
值得一提的是,在今年9月舉辦的杭州亞運會上,包括DOTA2在內的7個電競項目將首次成為亞運會正式競賽項目。6月初,DOTA2國家集訓隊已經在楊浦區的完美世界電競中心完成了集訓。
蕭泓稱,此前大眾對電競的了解程度遠不如傳統體育,而如果電競能入亞運會,則會進一步推動電競的大眾化發展。
游戲從業者會被AI替代嗎?
今年,生成式AI最火熱的時候,很多人在討論是否會被AI替代的問題。對此,魯曉寅認為,“AI并不能完全替代人?!?/p>
在游戲行業中,AI可以輔助開發人員完成一些繁瑣的工作,并提高生產效率,但并不會完全取代人類。魯曉寅指出,游戲中的3D制作、動作特效等,這些短時間內是替代不了人的。
現在,AI技術在游戲生產過程中的很多節點都有應用,但還沒有非常明確的線穿起來,只是在不同的散的地方有增長,對整個行業來說,生產效率還沒有出現爆發式的增長。
此外,人們對AI的接受度也需要時間,包括法律法規、其他一些習慣等,都需要時間的沉淀。
魯曉寅表示,游戲作為一種內容產品,是一門復合性很高的技術。對我們來說,保持自己的特色,做獨立的內容,非常重要。
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